COMPUTO 8.B
1. Insertar SmartArt
a) Cambiar el diseño del SmartArt insertado
2. Insertar Gráficos
a) Cambiar el diseño de un gráfico: estilos del diseño y editar datos.
b) Cambiar etiquetas de un gráfico: leyenda, título del gráfico, rótulos del eje, etiquetas de datos
3. Hipervínculos
a) Efectos de un hiperínculo
b) Tipos de hipervínculos: páginas web, documentos recientes, en diapositivas de la presentación actual, etc.
4. Insertar herramientas de Texto
a) Cuadros de texto
b) Encabezado y pies de página: número de página, fecha, como aplicar a una o a todas las diapositivas.
c) Insertar WordArt: como cabiar las herramientas de dibujo, formatos y estilos.
COMPUTO 3.A
1. Insertar Tablas Dinámicas
a) Seleccionar los encabezados a las áreas de etiquetas de fila, etiquetas de columna, suma de valores
b) Generar tabla de datos con los detalles del dato seleccionado.
c) Analizar los datos a partir de la estructura de la tabla dinámica.
2. Insertar una Tabla
a) Cambiar el estilo de una tabla
b) Cambiar las opciones del estilo de una tabla: Filas de encabezado, Filas con bandas, Primeras columnas, etc
3. Insertar Gráficos de Columna
a) Cambiar el diseño de un gráfico: estilos del diseño y editar datos.
b) Cambiar etiquetas de un gráfico: leyenda, título del gráfico, rótulos del eje, etiquetas de datos
RAZONAMIENTO NUMÉRICO
1. Razonamiento en problemas geométricos.
2. Razonamiento en operaciones básicas:
Ejemplo: ¿Cuál es la mitad del tiple de 120?
3. Problemas de razonamiento en operaciones básicas con números naturales, impares, pares y primos.
4. Problemas de razonamiento en la lectura:
Ejemplo: Martín es mayor que Luis y Daniel es mayor que Luis, ¿Cuál es el mayor?
No hay comentarios:
Publicar un comentario